【グラブル】十天の最終解放をした話

GWでやってやりましたゼ(・`д・´)

お久しぶりです。前回の記事を書いてから一月。かなりガッツリプレイしていました。半額期間来てましたしね。

そこで十天も2人解放しました。というわけで、今日はその辺について書いていこうと思います。

十天最終に至った動機

前回の記事の最後の方で

(古戦場武器は)愛着あるから砕きたくないんです(´Д`) 僕は十天全員解放狙いでいきます!

と言ったにも関わらずのまさかの裏切り(‘_’)笑

実際直前までは全く解放する気は本当に無かったんです。

どうしても武器(初めてGETした古戦場武器と初めての十天を解放した天星器)は砕きたくないんです。当時の団やフレンドとの思い出ですし。使わないけど取っておきたい、これだけは譲れない!

でも、ふと思ったんです。

……それ以外なら別にいっか(´Д`)

と。笑 自分だけで完成させたモノなら別にいいかな、と。それが最終解放をするに至った動機の一つです。

もう一つはヘイローです。しばらく引退&ヌルプレイしていた影響で武器が軒並みレベル100で止まってたんです。そこでヘイロー周回して武器のレベル上げようかな、と。マッタリ団所属なので古戦場での餌獲得は期待できませんし、ヘイローしかないんです。

というわけで、餌集め90%・十天はあわよくば解放したいな10%くらいでヘイローを走り始めました。

どのくらい大変だったか

割と大変でした(‘_’)笑 ですが、緩和前の銀天とクラスIV程ではないかな、と感じました。というのもですね、理由は2つあります。

まず1つ目。ヒヒイロカネのストックの存在です。僕は今までそこまで十天に執着が無かったので在庫に余裕がありました。(過去にドロップしたこともありますし。) これが大きかったと思います。これだけは頑張ったからっておいそれと入手できませんしね。

今まで十天の解放を頑張っていた人ほど最終で苦労すると思います。逆に今までサボってた人はヒヒイロカネにも素材にも割と余裕があってすんなりといくと思います。

2つ目の理由ですが、依り代です。ディメンションヘイローが出るかどうかと、銀の依り代がドロップするかどうかは非常に大きいと思います。周回しても1~2時間丸々ディメンションヘイローが出ないことも普通にありますしね。また依り代は、1本ドロップするだけで大幅な時短になりますし。僕は3本落ちましたが、かなり運が良かったと思います。

感想としては、とにかく銀天と依り代とヒヒイロカネと属性エレメントが大変だなと感じました。大変な順で言えば、

ヒヒイロカネ>>>>>>>>依り代>>銀天>>属性エレメント

くらいだと思います。依り代は時間をかければなんとかなります。半汁と時間に余裕があるならいつものイベントや古戦場みたいなもんですし。オートで行ける分、若干マシです。

銀天も少し……いゃ、かなり…超絶!面倒ですが毎日自発していればアニマもなんとかなりますしね。多分十天最終を目指している層であれば石マルチの確定流しもできると思います。自発とMVPなら平均してアニマ2個、運が良ければアニマ3つやマグナアニマ1つ2つ手に入ったりしますし。

それに今までの古戦場のためにフラムやマキュラ、オリヴィエを周回した人も多いでしょうし、そこそこ貯まっているのではないでしょうか? そう考えると、実質3属性でおkです。

エレメントは……普段共闘をやらない方だとお金無くて召喚石を売り払ったりしてしまっていて、エレメントに苦労しそうですね(‘_’) 地道にマグナ石を砕いたり、イベント石を砕いたりしていくしかないですな。

どうしてもの場合はダマスカスで凸るのもありです。というか、それが正解だと思います。全種属性エレメント300とダマスカスなら決して悪くはないトレードオフだと思います。エレメントはキャラ解放やら武器4凸やらでも使いますしね。

エレメントが必要な手持ち武器の凸が既に終了していて、エレメントが売れるほどあるのならエレメント凸もいいと思いますが、そうでないのならダマスカスをお勧めします。

あとは……引っかかるのはプシュケーくらいでしょうか。まぁ十天の最終を狙っている層なら難しくはないと思いますが。HLを自発しつつ、ロビーを活用すれば2・3日でなんとかなると思います。

大変だったのはこの辺でしょうか。これから最終に臨む方の参考になると嬉しいです。

最終解放した十天

ソーンとフュンフです。かなり満足しています(^^)

最初はですね、ソーンではなくシエテにしようと思ったんです。シエテの最終は少し微妙と聞いていましたがそれでも解放したかったんです。でも、七星剣どうしても砕きたくなかったんです。初めて拾った古戦場武器ですし。砕けなかったんですよねぇ。

ニオも同じ様な理由で無理でした(;´Д`) 琴の強化に必要なマグナ素材や碧空の不足を団員さんとお互いにマルチ出し合ったり、共闘に通ったりした思い出の品ですし。マイページでもニオに

「今、九界琴は持ってる? 一緒に弾こう?」

と言われるんですよ? 砕くことなんてできませんでした( ;∀;)

というわけで、なんとなくで解放したソーンとフュンフの武器を砕きました。それですら結構凹みましたけどね! カジノは面倒でも通ったし、シュバ剣は出ないしでも耐えられます。でも、この武器砕かせるのはちょっと……。あまり気分の良いイベントではなかったです。

ソーン

そして、最終が終わったわけですが……ソーンは……情報も多いですし、詳しい説明はいらんですよね(‘_’)

強い。ただその一言に尽きます。

麻痺も延長も強いですし。何より奥義のクリティカルがヤバいです。ググってみたら4ターンの間クリティカル確率100%で倍率50%らしいです。とんでもない火力が出ます。ソーン自身のLBにもクリティカル多いですし、アタッカーとしても非常に優秀です。

弱点と言えば、エフェクトが長い事とマルチで(耐性的な意味で)奥義が使いづらいこと。と言われていますが、正直気にするほどではないと思います。

そもそもソロや確定流しならエフェクトの長さなんて気になりませんし、マルチなら(僕は加速以外は)あまりアビリティ使わないので。

奥義だってよほどの高難易度マルチ以外ならガンガン使っちゃいます。昔ならいざ知らず今はみなさん強いですし。オリヴィエHLとかも一瞬で終わるので耐性とかもそこまで気にするほどではないと思います。

プロバハHLや6人HLにでも入らない限りは奥義を控えなくても大丈夫だと(個人的には)思っています。思っていますが、やはりやりたい放題してると失敗した時などに迷惑かけちゃうのでTPOは弁えましょう! 僕は6人HLやプロバハにはソーンは連れていきません。ウッカリさんですし、ケアレスミスが怖いので。w

ソーンは本当に強いです。迷ったらソーンで良いのではないでしょうか。

フュンフ

ソーンさんはまだあまり使い込んでませんが、フュンフは結構使い込みました。滅茶苦茶便利です(*´Д`)

フュンフ

まずはスキルやアビリティについてwikiから参照です。

フュンフ

まず元から回復力やパーティーの復帰力が圧倒的だったわけですが、さらに強化されました。そう4アビです。復活・全快・ガッツと至れり尽くせりです。

ですが、それはまぁどうでもいいんです。正直そこまで4アビが必要なことなんてありませんし。笑 現状のエンドコンテンツのプロバハHLですら3アビで事足ります。長期戦なので3アビを全員にかけることが可能です。

じゃぁ、何が便利なのか。1アビに新たに付与された活性・奥義に付け足された闇属性攻撃DOWN/連続攻撃確率DOWN・サポアビの味方全体の闇属性ダメージ軽減の3つです。

これが本当に強い。

まず奥義の闇DOWNとサポアビの闇ダメージ軽減。この2つのおかげで対闇が圧倒的に楽です。これに鞄を合わせればもう敵のダメージ大幅減です。セレマグHLやオリヴィエなんてただのカモです。ぬへへ

フュンフはもともと状態異常にも強いですし、さらに奥義にディスペルもついてますしね。もう対闇なら完封できます。

にもかかわらず、さらに奥義に連続攻撃確率DOWNまでつきます。これが地味に効いてくるんです。

以上、闇ダメージDOWN・連続攻撃DOWN・ディスペルで強化効果消去・味方にかかっているデバフをアビリティで消去、5ターン毎に回復3000(LBで強化可能)。コレすべて一人で出来るんです。

おかげで圧倒的に安全にプレイできます。

「でも、奥義足遅いんでしょ? 最近の光ゴリラパには入らないでしょ?」

そう思いますよね。わかります。でも、そんなことありません。そう、1アビに新たについた活性です。活性といえば、「HPが減っている時には回復を、満タンの時には奥義ゲージ+10」というアビリティです。

これでかなり加速できます。もう笑っちゃうくらい加速します。奥義効果の敵連撃DOWN&奥義とサポアビの闇ダメDOWNを駆使すればHP満タンを維持するのも余裕です。

さらに! ルシオの1アビのバリアがあればさらに維持が容易です。もちろん義賊のスモークもです。ダメージを食らわないので、ゲージがモリモリ溜まります。なので、足の遅さは正直そこまで感じません。

それに最近だと黄龍刀とも相性良しですし。僕は暴君でHPが減るのと、アビぽちが嫌なので使っていませんが、かなり相性はいいです。

光で他属性出張をする方的にも悪くないと思います。闇ダメージ軽減こそ無意味になりますが、連撃DOWNは他属性でも割と入りますし。回復・クリア・ディスペル・(耐性特大による)疑似マウントや耐性UPもありますし。

(他属性でHLに入るのはお勧めしませんが)現状のマルチなら割とどこにでも行けます。とにかく死なないので無茶なゾンビアタックができるので高速ターン回しができますし。

それから鞄も外せます。滅多に死なないし、死んでも蘇生できるのでアテナのみでも困ることはありません。そのため、鞄を外してステが高い石を載せられるので、地力を強化できます

大体、こんなところだと思います。また何かあったら追記するかもですが、基本的にそこまで悪いところは無いと思います。唯一の弱点の足の遅さは活性で多少補えますし。

攻撃ダメージの低さもバハ銃があればそこまで気になりません。さすがにルシオやクリティカルにLBを振ったジャンヌや英霊付きジュリエットには及びませんがそこそこ出ます。

フュンフは取るべきか?

「フュンフ強いじゃん! 取るか! 取ったほうがいいよね!?」

……僕の個人的な意見としてはNOです(;´Д`)笑 ここまで散々良いところを挙げておいてなんですが……ソーンの方がいいかな、と。笑

闇DOWNも連撃DOWNもディスペルもクリアもヒールも最高に便利です。便利ですが……麻痺っちゃえば関係ないですし(‘Д’) 麻痺延長までできちゃいますし。

仮に麻痺が無くてもソーンの奥義効果のクリティカルはちょっと……信じられないくらい強いです。アレが本体だといっても過言ではないと思います(;´Д`)

というわけで、基本的にはソーンを取ったほうが恩恵は大きいと思います。フュンフは確かに便利です。生存能力が桁違いです。ですが、火力を出せたり、デバフをばらまける方が役に立つ場面は圧倒的に多いと思います。

フュンフは他属性出張するなら取ってもいいかな、くらいだと思います。マルチ出張でもかなり役立っています。奥義封印・攻防DOWN・睡眠状態もショートだって消せます。栄誉も稼ぎやすいです。

ですが、現状回復過多だと思います。特に闇相手だと尚更です。「鞄を外したい!・無茶したい・でも死にたくない」とかでもない限りは最終してまで取る必要は無いかな、と。最終無しでも十分運用できますしね。コスパで考えるとあまり良くはないです。他を優先した方がいいと思います。

……個人的にはソーンより使ってますし、満足していますが。客観的には上記の様な感じかなと思います。

次回古戦場に向けて

ちなみに、次の古戦場は光ですが、ソーンを取ってもフュンフを取ってもどちらでも活躍できると思います。ソーンでデバフをバラまいて団に貢献するも良し! フュンフで粘り強くソロをするも良しです。もちろん両方加入させてもいいんですよ! 大変ですが。笑

最近は状態異常がうっとおしい敵も多いのでフュンフの需要もこれからますます上がると思います。

光はマウントは(確か)セルエルだけですしね。クリアはSSRだとソフィア。SRだとセイラン・ヨハン・アルシャですね。

もしこれらのキャラがいないようならフュンフが便利です。フュンフの2アビは他のキャラのクリアと違って状態異常を一度に全消去できます。全部一度にですよ! これはとても大きいです。

まとめ

以上、取得した十天の使用感でした。完全にフュンフ贔屓の記事ですね。笑

それから、GWで結構頑張ってプレイしちゃったのでしばらくはお休みしてノンビリプレイしようと思います。古戦場もウチの団は予選だけ頑張る団なのでまったりプレイです。3人目以降の十天最終は今は考えてないです。というか、ヒヒイロカネ使い果たしましたし。笑 しばらくは神石が出ることを祈りつつ、石マルチメインにゆっくりやっていこうと思います。

おまけ・もしも過去に戻れるなら

「もし過去に戻って一から始めるとしたらどの十天をどういう順番で取るか」

という話題で団で盛り上がりました。笑 多くの人がエッセル・サラーサと言っていました。僕でも多分そうだと思います。

このゲームで強くなるために一番有効なのが課金です。笑

次いでレア武器集めなわけですが、少しでもドロップをよくするためにエッセルさんが有効です。レア武器だけじゃなく様々な素材の収集にも役立ちますしね。僕はエッセルさん加入が遅かったので「もっと早くやっておくべきだった」と後悔しています。笑

サラーサさんも、早めに取っておくに越したことはないです。お手軽ダメージで周回プレイが捗りますし。初心者~中堅層にこそ恩恵が大きいと思います。ですが、上級者になっても使い勝手が良く、スタメンにしている方をよく見かけます。幅広い層に受け入れられている強キャラです。

昔の古戦場とかではサラーサさんがいるかいないかでかなり効率に差が出てたんですよね。その時に取っておけばよかったです。今取るとなんか負けた気がして悔しくて取れないです。笑

僕のシエテさんも昔は大人気のヒーローだったんですけどね(‘_’) アビぽちの面倒さと、奥義より通常攻撃でダメージを出す現在のメタのため最近ではあまり人気無いですね。

初心者の頃なら恩恵はかなり大きいですし、今でも決して弱いわけではないんですけどね……。マグナくらいなら装備そこそこでもシエテさんで全属性いけますし、ウリエルマルチでもコルワが加速する前に逃げ切りも可能だったりします。

ですが、最終があまり評判よろしくないようですので、ドロップUPのエッセルさんか、周回効率UPのサラーサさんが成長を促進できて無難だと思います。

まぁ結局は好みで決めるのが一番だと思います。

元々もは人気だったのに最終で不人気になってしまったキャラもいますし、逆に昔は人気低かったのに今は大人気のウーノ・カトル・オクトーみたいなキャラもいますし。

本当に難しいです。環境の変化で弱体化してしまって取ったことを嘆いたり、新たな武器や強敵の出現で再評価されて「やっぱり正解だったな!」とほくそ笑んだり。笑 十天については誰もが悲喜こもごもだと思います。

それも含めて十天というコンテンツは楽しいんです。まだ未取得の方は是非そこら辺も含めて楽しんでください(^_^)

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